Итак еще один крупный турнир завершился. Со счетом 2-0 Си Юэ обыграл Вун Сунджина. Еще один закономерный результат и очередной триумф китайских игроков вейчи. Было бы не справедливо, если бы результат этого матча был иным.
Вторая партия матча будет еще долго сниться Вун Сунджину в страшном сне. Имея ощутимый перевес после начала партии он ничего не смог поделать в середине игры. Си Юэ обвивал Вуна подобно мелким стебелькам травинок, но в итоге жиденькие стебли крепчали и превращались в крепкие стволы, которые уже было невозможно разрубить.
В начале партии сложилось джосеки, которое раньше не встречалось. Си Юэ, по видимому сыграл слишком принципиально, и в итоге получил заметно хуже. От Вуна требовалось совсем немногое, дотерпеть до конца партии, не сильно ошибаясь по ее ходу. Но вот именно это и оказалось невыполнимой задачей. Юэ просто закрутил дикую карусель в центре, и слегка уступая в каждой борьбе, но не разваливаясь позицией, Вун понемногу терял свой перевес.
В йосе партию было уже не спасти, и Вун признал свое поражение.
Чтобы одержать такую победу, надо быть не только одним из сильнейших в мире, но и находиться в отличной форме. Что-то подсказывает мне, что Си Юэ весьма долго будет держаться на топ уровне, а не канет в лету, как это случилось с недавними финалистом другого матча Данг Йифеем.
Если посмотреть немного вперед, то нас ожидает весьма любопытный матч Ли Седоль - Чен Яое и продолжение баталий за титул Инга между Фан Тиньгю и Пак Чунгхваном.
Будем ждать новых событий.
Оцените перевес белых в указанной позиции.
среда, 20 февраля 2013 г.
понедельник, 18 февраля 2013 г.
Финал Кубка LG
Кубок Элджи - один из самых престижных, с очень большим призовым фондом. В этом году в финал пробились Вун Сунджин (Корея) и Си Юэ (Китай). Си Юэ один из сильнейших игроков мира, про Вун Сунджина это сказать трудно, поскольку на сегодняшний момент он не входит в тройку лучших в Корее.
Первая партия состоялась сегодня. Победу одержал Си Юэ. На мой взгляд он просто лучше сыграл эту игру. Партия свелась к тому, что Си Юэ пытался вытащить на бой своего оппонента, пока тот прятался в боковых вариантах. В какой-то момент показалось, что Вуну удалось таки запутать своего оппонента, и организовать атаку двух слабых групп противника одной своей. Но, по-видимому, Си Юэ все очень аккуратно просчитал, в итоге ему удалось спасти обе группы, ничего существенного при этом не отдав.
На сегодня игра го становится все более тактической борьбой, кто лучше считает, тот и выигрывает. Это немного жалко, ибо из игры вымывается стратегическая, "человеческая", интеллектуальная составляющая. Но, с другой стороны, где-то было написано, что высшим проявлением разума является воля. Так что нынешняя тенденция в го оправдывает этот тезис.
Посмотрим, как сложится борьба в последующих партиях?
В заключительной позиции прошедшей игры надо еще очень внимательно подумать, почему у белых нет шансов на продолжение борьбы, если вы решили эту проблему, у вас как минимум высокий кю. Последний ход черных отмечен, попробуйте найти конкретный вариант.
Первая партия состоялась сегодня. Победу одержал Си Юэ. На мой взгляд он просто лучше сыграл эту игру. Партия свелась к тому, что Си Юэ пытался вытащить на бой своего оппонента, пока тот прятался в боковых вариантах. В какой-то момент показалось, что Вуну удалось таки запутать своего оппонента, и организовать атаку двух слабых групп противника одной своей. Но, по-видимому, Си Юэ все очень аккуратно просчитал, в итоге ему удалось спасти обе группы, ничего существенного при этом не отдав.
На сегодня игра го становится все более тактической борьбой, кто лучше считает, тот и выигрывает. Это немного жалко, ибо из игры вымывается стратегическая, "человеческая", интеллектуальная составляющая. Но, с другой стороны, где-то было написано, что высшим проявлением разума является воля. Так что нынешняя тенденция в го оправдывает этот тезис.
Посмотрим, как сложится борьба в последующих партиях?
В заключительной позиции прошедшей игры надо еще очень внимательно подумать, почему у белых нет шансов на продолжение борьбы, если вы решили эту проблему, у вас как минимум высокий кю. Последний ход черных отмечен, попробуйте найти конкретный вариант.
пятница, 15 февраля 2013 г.
Го и технология НЛП (часть вторая - практическая)
Как использовать психологические приемы в го?
В боксе есть такое выражение "попасть правой под правую". Это когда противник наносит удар правой, могучий, сильный, с весом всего тела, и попадает под встречный плотный правый. Обычно после этого товарищ впадает в глубокий гипнотический сон.
Нечто подобное существует и в игре Го. Будем считать джебом, или удар левой - это ход, сделанный из далекого просчет варианта.
Часто в Го эффект ступора у противника достигается за счет ухода в один из боковых вариантов в самый разгар боя. Представьте себе ситуацию, когда противники буквально упершись лбами друг в друга ведут суровую тактическую борьбу. И вдруг один из игроков делает ход, который мгновенно уходит из боя, переводя акцент на другие события.
В го я это называю "попасть справа по левому".
Смысл приема заключается в том, чтобы отправить противника искать варианты, а самому заниматься лишь оценкой весьма несложных вариантов (обычно "боковых"). Борьба здесь сводится к следующему противостоянию - один пытается заглянуть как можно дальше в своих расчетах, в попытках найти вариант, который противник не увидел, а его оппонент соответственно пытается грамотно пройти по тем ступенькам, которые ему оставляет первый, выбирая те, которые являются в его пользу.
Представим себе, один атакует группу, и существует прямая угроза ее жизни. Обычно, съедение группы означает конец партии. Поэтому атакуемый будет искать все возможности для выживания, тратя на это почти все отведенное время. Если атакующий игрок вовремя сообразит отказаться от атаки и переключиться на другую цель, то, скорее всего он будет иметь возможность пойти по этому варианту, потому как его сопернику попросту не до того чтобы этому противостоять - ему бы группу не отдать!.
Далее, атакуемый попал под новую атаку, и опять таки должен тратить все усилия для отражения непосредственной угрозы, предоставляя атакующему спокойно выждать момент для нового переключения.
В таком противостоянии самый мощный компьютер даст сбой, не выдержав соперничества с неисчерпаемостью возможностей правого полушария по производству общих заключений.
Идти по "боковым" вариантам можно, если они заведомо в вашу пользу.
В боксе есть такое выражение "попасть правой под правую". Это когда противник наносит удар правой, могучий, сильный, с весом всего тела, и попадает под встречный плотный правый. Обычно после этого товарищ впадает в глубокий гипнотический сон.
Нечто подобное существует и в игре Го. Будем считать джебом, или удар левой - это ход, сделанный из далекого просчет варианта.
Часто в Го эффект ступора у противника достигается за счет ухода в один из боковых вариантов в самый разгар боя. Представьте себе ситуацию, когда противники буквально упершись лбами друг в друга ведут суровую тактическую борьбу. И вдруг один из игроков делает ход, который мгновенно уходит из боя, переводя акцент на другие события.
В го я это называю "попасть справа по левому".
Смысл приема заключается в том, чтобы отправить противника искать варианты, а самому заниматься лишь оценкой весьма несложных вариантов (обычно "боковых"). Борьба здесь сводится к следующему противостоянию - один пытается заглянуть как можно дальше в своих расчетах, в попытках найти вариант, который противник не увидел, а его оппонент соответственно пытается грамотно пройти по тем ступенькам, которые ему оставляет первый, выбирая те, которые являются в его пользу.
Представим себе, один атакует группу, и существует прямая угроза ее жизни. Обычно, съедение группы означает конец партии. Поэтому атакуемый будет искать все возможности для выживания, тратя на это почти все отведенное время. Если атакующий игрок вовремя сообразит отказаться от атаки и переключиться на другую цель, то, скорее всего он будет иметь возможность пойти по этому варианту, потому как его сопернику попросту не до того чтобы этому противостоять - ему бы группу не отдать!.
Далее, атакуемый попал под новую атаку, и опять таки должен тратить все усилия для отражения непосредственной угрозы, предоставляя атакующему спокойно выждать момент для нового переключения.
В таком противостоянии самый мощный компьютер даст сбой, не выдержав соперничества с неисчерпаемостью возможностей правого полушария по производству общих заключений.
Идти по "боковым" вариантам можно, если они заведомо в вашу пользу.
четверг, 14 февраля 2013 г.
Го и технология НЛП
Что такое игра го, на этом блоге прояснять не надо, а вот что такое НЛП (нейро-лингвистическое программирование) рассказать стоит.
Когда-то давным давно Гриндер озадачился вопросом, существуют ли стандартные техники внушения и гипноза, и можно ли этому обучить рядового человека? В результате наблюдений за несколькими успешными психиаторами (в частности Милтон Эриксон) и переработки полученных материалов, появилась методика внушения, которая имеет вид универсальных постулатов, и может применяться, по мнению создателей, почти любым разумным человеком.
В настоящий момент технология НЛП является едва ли не базовым атрибутом для менеджеров всех уровней.
Проще говоря НЛП - это внушение. Внушение собеседнику мыслей в состоянии бодрствования.
С моей точки зрения приведенный ролик по использования техники НЛП является гениальной иллюстрацией сущности НЛП. Ролик на английском языке. Содержание его следующее. Двое приятелей, один снимает на камеру, другой собственно участник внушения, оператор НЛП, гипнотизер, решают разыграть полицейских. Вначале они проезжают с большой скоростью рядом с ними, далее вызывают погоню, далее на этапе выяснения отношений и следует НЛП сессия (или попросту внушение). При многократном просмотре ролика видно что является воздействующим фактором на полицейского - слова и жесты. Результат - полицейский забывает зачем он собственно остановил машину, и отпускает нарушителей восвояси.
Как соотносится го и НЛП?
Мне представляется что сильный игрок го потенциально (или реально) является мастером НЛП. Зачастую не осознавая этого факта. Полагаю, что во время партии игроки обмениваются между собой сигналами, которые можно трактовать как сигналы НЛП.
Другими словами, игра Го - будучи объектом весьма сложной структуры, весьма многоплановым, имеет в одной из своей грани область пересечения с НЛП.
Попробую раскрыть этот тезис.
Игра Го весьма прилично "прокачивает" человеку левое полушарие. Именно в этом полушарии находится логика. Самая сложная часть игры Го - расчет вариантов тренирует способность левого полушария сохранять работоспособность на протяжении длительного времени. Это очень важно для оператора НЛП.
В процессе выбора хода игрок постоянно анализирует свои ощущения (и сознательно и бессознательно). Как результат игрок имеет набор грубых, приблизительных оценок позиции, на основании которых принимается решение о постановке задачи в конкретной позиции. Игрок отвечает на вопрос, чего хотеть в данной позиции, какую цель необходимо преследовать? Именно этим занимается оператор НЛП в разговоре с собеседником. В приведенном ниже ролике, видно, что решения принимаются мгновенно, и ответная реакция носит характер спонтанный.
У игроков Го сильной стороной является речь. Даже дети, будучи не сильно продвинутыми в технике Го, но позанимавшиеся Го какое-то время начинают намного лучше своих приятелей формулировать мысли, и выстраивать фразы. Нормальный игрок Го не путается в мыслях, и в разговоре будет договаривать предложение до точки. Это базовая техника НЛП. Разумеется, это не есть сам метод, но без этого дальше двигаться нет смысла.
Речь в НЛП по значимости занимает 80-90%.
Игрок Го будучи постоянно в состоянии противоборства (интеллектуальное противоборство) привыкает к тому, что общение есть борьба. Его задача найти путь, в котором он ориентируется лучше противника, "обеспечить" своему противнику область, где он может совершить ошибку. Важным средством борьбы является понятие "основной вариант" и "побочный вариант". Сильный игрок не упустит случая отправить противника искать счастья в побочных вариантах. Основной вариант это вариант который происходит при грубой оценке позиции. На каждом этапе расчета отсекаются (интуитивно) те ветки, которые кажутся побочными, максимально далеко рассчитывается путь, который возникает при наиболее принципиальных ответах. Этот подход вполне соответствует в НЛП технологии понятию"индуктор - приемник", или "ведущий-ведомый".
Очень мощно выглядит у сильных игроков Го влияние на противника в йосе. Гениальность Ли Чангхо в йосе во многом кроется в его искусстве подавлять волю противника грамотно используя сенте и готе. В сложных (худших) для себя позициях Ли Чангхо находит способы усложнить игру, изматывая интеллектуально противника. Часто встречающийся прием - найти ход на который существует множество вариантов ответа, но каждый из вариантов неизбежно приведет к росту объема вычислительной работы.
Для НЛП практика часто внушение основано на утомлении логического аппарата собеседника. Например, изрыгается некий словесный поток, приблизительно имеющий какой-то смысл, который собеседник не успевает "переварить". Некоторое время, проведенное в таком состоянии "приемником" потребует релаксации в виде покоя, или по другому говоря - транса.
Не будучи сильным НЛП оператором, автор лишь коснулся заявленной темы. Уверен, у любого гошника в загашнике найдется байка о том, гипноз в го не только существует, но даже и наоборот - игры Го не существует без гипноза...
Когда-то давным давно Гриндер озадачился вопросом, существуют ли стандартные техники внушения и гипноза, и можно ли этому обучить рядового человека? В результате наблюдений за несколькими успешными психиаторами (в частности Милтон Эриксон) и переработки полученных материалов, появилась методика внушения, которая имеет вид универсальных постулатов, и может применяться, по мнению создателей, почти любым разумным человеком.
В настоящий момент технология НЛП является едва ли не базовым атрибутом для менеджеров всех уровней.
Проще говоря НЛП - это внушение. Внушение собеседнику мыслей в состоянии бодрствования.
С моей точки зрения приведенный ролик по использования техники НЛП является гениальной иллюстрацией сущности НЛП. Ролик на английском языке. Содержание его следующее. Двое приятелей, один снимает на камеру, другой собственно участник внушения, оператор НЛП, гипнотизер, решают разыграть полицейских. Вначале они проезжают с большой скоростью рядом с ними, далее вызывают погоню, далее на этапе выяснения отношений и следует НЛП сессия (или попросту внушение). При многократном просмотре ролика видно что является воздействующим фактором на полицейского - слова и жесты. Результат - полицейский забывает зачем он собственно остановил машину, и отпускает нарушителей восвояси.
Как соотносится го и НЛП?
Мне представляется что сильный игрок го потенциально (или реально) является мастером НЛП. Зачастую не осознавая этого факта. Полагаю, что во время партии игроки обмениваются между собой сигналами, которые можно трактовать как сигналы НЛП.
Другими словами, игра Го - будучи объектом весьма сложной структуры, весьма многоплановым, имеет в одной из своей грани область пересечения с НЛП.
Попробую раскрыть этот тезис.
Игра Го весьма прилично "прокачивает" человеку левое полушарие. Именно в этом полушарии находится логика. Самая сложная часть игры Го - расчет вариантов тренирует способность левого полушария сохранять работоспособность на протяжении длительного времени. Это очень важно для оператора НЛП.
В процессе выбора хода игрок постоянно анализирует свои ощущения (и сознательно и бессознательно). Как результат игрок имеет набор грубых, приблизительных оценок позиции, на основании которых принимается решение о постановке задачи в конкретной позиции. Игрок отвечает на вопрос, чего хотеть в данной позиции, какую цель необходимо преследовать? Именно этим занимается оператор НЛП в разговоре с собеседником. В приведенном ниже ролике, видно, что решения принимаются мгновенно, и ответная реакция носит характер спонтанный.
У игроков Го сильной стороной является речь. Даже дети, будучи не сильно продвинутыми в технике Го, но позанимавшиеся Го какое-то время начинают намного лучше своих приятелей формулировать мысли, и выстраивать фразы. Нормальный игрок Го не путается в мыслях, и в разговоре будет договаривать предложение до точки. Это базовая техника НЛП. Разумеется, это не есть сам метод, но без этого дальше двигаться нет смысла.
Речь в НЛП по значимости занимает 80-90%.
Игрок Го будучи постоянно в состоянии противоборства (интеллектуальное противоборство) привыкает к тому, что общение есть борьба. Его задача найти путь, в котором он ориентируется лучше противника, "обеспечить" своему противнику область, где он может совершить ошибку. Важным средством борьбы является понятие "основной вариант" и "побочный вариант". Сильный игрок не упустит случая отправить противника искать счастья в побочных вариантах. Основной вариант это вариант который происходит при грубой оценке позиции. На каждом этапе расчета отсекаются (интуитивно) те ветки, которые кажутся побочными, максимально далеко рассчитывается путь, который возникает при наиболее принципиальных ответах. Этот подход вполне соответствует в НЛП технологии понятию"индуктор - приемник", или "ведущий-ведомый".
Очень мощно выглядит у сильных игроков Го влияние на противника в йосе. Гениальность Ли Чангхо в йосе во многом кроется в его искусстве подавлять волю противника грамотно используя сенте и готе. В сложных (худших) для себя позициях Ли Чангхо находит способы усложнить игру, изматывая интеллектуально противника. Часто встречающийся прием - найти ход на который существует множество вариантов ответа, но каждый из вариантов неизбежно приведет к росту объема вычислительной работы.
Для НЛП практика часто внушение основано на утомлении логического аппарата собеседника. Например, изрыгается некий словесный поток, приблизительно имеющий какой-то смысл, который собеседник не успевает "переварить". Некоторое время, проведенное в таком состоянии "приемником" потребует релаксации в виде покоя, или по другому говоря - транса.
воскресенье, 10 февраля 2013 г.
задача для 25 к
Эта позиция встретилась в партии двух 9 данов на сервере Тайджем. Очень редко возникают ситуации, когда сильные игроки попросту зевают большие камни.
Предлагаю разобраться в этой ситуации.
Последний ход белых отмечен.
Белые сыграли так, потому что пытались выгадать в йосе еще одно очко.
Однако, в данном случае этот ход опровергается несложным ударом (25к)
Предлагаю разобраться в этой ситуации.
Последний ход белых отмечен.
Белые сыграли так, потому что пытались выгадать в йосе еще одно очко.
Однако, в данном случае этот ход опровергается несложным ударом (25к)
воскресенье, 3 февраля 2013 г.
Плащ Мага у Иванова Максима
Победителем турнира на приз Плащ Мага стал Иванов Маским.
В турнире приняли участие Зуев Даниил, Антонов Николай, Колоколов Родион. Турнир был форовым.
Следующий артефакт "Умопроясняющие Галифе 5-го уровня" будет разыгран в марте.
В турнире приняли участие Зуев Даниил, Антонов Николай, Колоколов Родион. Турнир был форовым.
Следующий артефакт "Умопроясняющие Галифе 5-го уровня" будет разыгран в марте.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)